பொருளடக்கம்:
ஒரு பிக்சல், இயற்கையால், ஒரு பெரிய படத்தின் ஒரு பகுதியாகும். பிக்சல் சிறியது, அவற்றில் அதிகமானவை பெரிய, முழுமையான படத்தை உருவாக்கக்கூடியவை (இதனால் அதிக வரையறை). உயர்ந்த வரையறை மிகவும் விசுவாசமான படத்தை அனுமதிப்பதால், மிகச்சிறந்த விளிம்புகள் படத்திற்கு அதிக தெளிவுத்திறனைக் கொடுக்கும். டிஜிட்டல் கிராபிக்ஸ் உருவாகும்போது சிறிய பிக்சல்களுக்கான அதிக திறனின் விளைவாக இது பல ஆண்டுகளாக தீர்மானம் மிகச்சிறப்பாகவும் மென்மையாகவும் மாறியிருப்பதைக் கண்டோம். ஆனால் ஒரு படத்தின் தரத்தில் பிக்சல் அளவு மற்றும் அளவு இனி தீர்மானிக்கும் மாறிகள் இல்லை என்றால் என்ன செய்வது? தெளிவுத்திறனில் எந்த இழப்பும் இல்லாமல் படங்களை மீட்டெடுக்க முடிந்தால் என்ன செய்வது?
திசையன் கிராபிக்ஸ் என்றால் என்ன?
வெக்டர் கிராபிக்ஸ் தனிப்பட்ட கணினியின் முதன்மை காட்சி அமைப்பாக பயன்படுத்தப்படுகிறது. இதற்கு மாறாக, பிக்சல் பிட்மாப்கள் (ராஸ்டரைஸ் செய்யப்பட்ட படங்கள் என்றும் அழைக்கப்படுகின்றன) 1960 கள் மற்றும் 70 களில் உருவாக்கப்பட்டன, ஆனால் 80 கள் வரை முக்கியத்துவம் பெறவில்லை. அப்போதிருந்து, புகைப்படம் எடுத்தல், வீடியோ மற்றும் ஏராளமான அனிமேஷன் மற்றும் கேம்களை நாங்கள் எவ்வாறு உருவாக்குகிறோம், பயன்படுத்துகிறோம் என்பதில் பிக்சல்கள் பெரும் பங்கு வகிக்கின்றன. ஆயினும்கூட, திசையன் கிராபிக்ஸ் பல ஆண்டுகளாக டிஜிட்டல் காட்சி வடிவமைப்பில் பயன்படுத்தப்பட்டு வருகிறது, மேலும் தொழில்நுட்பம் மேம்படுவதால் அவற்றின் செல்வாக்கு விரிவடைகிறது.
ராஸ்டரைஸ் செய்யப்பட்ட படங்களுக்கு மாறாக (பிட்மேப்களை உருவாக்க தனிப்பட்ட வண்ண மதிப்புள்ள பிக்சல்களை வரைபடமாக்குகிறது), திசையன் கிராபிக்ஸ் இயற்கணித அமைப்புகளைப் பயன்படுத்தி ஆதிகால வடிவங்களை எண்ணற்ற மற்றும் உண்மையாக மீட்டெடுக்க முடியும். அழகியல் மற்றும் நோக்கம் கொண்ட பல்வேறு கணினி உதவி வடிவமைப்பு பயன்பாடுகளுக்கு சேவை செய்வதற்காக அவை உருவாகியுள்ளன. திசையன் கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் வெற்றியின் பெரும்பகுதி அதன் நடைமுறைக்கு காரணமாக இருக்கலாம் - ஏனெனில் மீட்கக்கூடிய கிராபிக்ஸ் பல்வேறு தொழில்நுட்பத் தொழில்களில் பல பயன்பாடுகளைக் கொண்டுள்ளது. இருப்பினும், பொதுவாக, ஒளியியல், சிக்கலான காட்சி விளக்கக்காட்சிகளை சித்தரிக்கும் திறன், ராஸ்டரைஸ் செய்யப்பட்ட படத்துடன் ஒப்பிடுகையில் குறைவு.
