பொருளடக்கம்:
வரையறை - PEEK மற்றும் POKE என்றால் என்ன?
1980 களின் ஆரம்பகால கணினி அமைப்புகளைச் சுற்றியுள்ள மொழியில், “PEEK மற்றும் POKE” என்பது நினைவக சேமிப்பிடத்தை கையாளுவதற்கும் மதிப்பீடு செய்வதற்கும் பொதுவான சொற்கள். PEEK ஒரு குறிப்பிட்ட நினைவக முகவரியைப் பார்ப்பதைக் குறிக்கிறது, அதே நேரத்தில் POKE அந்த நினைவக முகவரியை மாற்றுவதைக் குறிக்கிறது.
டெக்கோபீடியா PEEK மற்றும் POKE ஐ விளக்குகிறது
PEEK மற்றும் POKE இன் மிகவும் பொதுவான பயன்பாடுகள் எட்டு பிட் செயலிகள் போன்ற ஆரம்ப கணினி அமைப்புகளுடன் தொடர்புடையவை. இங்கே, நினைவக முகவரிகள் ஒரு குறிப்பிட்ட எட்டு பிட் (256-மதிப்பு) வரம்பிற்குள் வரையறுக்கப்பட்டன. ஒரு குறிப்பிட்ட நினைவக கலத்தின் உள்ளடக்கங்களைப் பார்க்க ஒரு பயனர் PEEK கட்டளையை வழங்க முடியும். POKE அந்த மதிப்பை திறம்பட மாற்றும்.
PEEK மற்றும் POKE இன் மிகப்பெரிய எடுத்துக்காட்டுகளில் ஒன்று 1980 களில் வளர்ந்த கேமிங் தொழிலுக்கு பொருந்தும். சிலர் POKE களை ஏமாற்று கருவிகளாகப் பயன்படுத்தினர், இது விளையாட்டின் சில நினைவக இடத்தை மாற்றி, வீரர் நிலை, சொத்துக்கள் மற்றும் மதிப்பெண்கள் போன்ற பல்வேறு நிலைமைகளை மாற்றும். இருப்பினும், ஒரு POKE கட்டளைக்கு நேரடி குறிப்பு இல்லாமல், பயனர் பார்வையற்றவராக இருப்பார். சில நிறுவனங்கள் ஒரு குறிப்பிட்ட நினைவக முகவரியை எங்கு மாற்றுவது என்பதைக் காண்பிப்பதன் மூலம் பல்வேறு ஏமாற்றுகளை வெளியிட்டன.
