பொருளடக்கம்:
- வரையறை - இன்-பிட்வீனிங் (ட்வீனிங்) என்றால் என்ன?
- டெக்கோபீடியா இன்-பிட்வீனிங் (ட்வீனிங்) ஐ விளக்குகிறது
வரையறை - இன்-பிட்வீனிங் (ட்வீனிங்) என்றால் என்ன?
முதல் பொருளின் இயக்கம் மற்றும் பரிணாம வளர்ச்சியை இரண்டாவது பொருளாகக் காண்பிப்பதற்காக இரண்டு தனித்தனி பொருள்களுக்கு இடையில் இடைநிலை பிரேம்களை உருவாக்கும் செயல்முறையே Inbetweening ஆகும். இது பல வகையான அனிமேஷன்களில் பயன்படுத்தப்படும் பொதுவான நுட்பமாகும். முக்கிய பிரேம்களுக்கு இடையிலான பிரேம்கள் (அனிமேஷனின் முதல் மற்றும் கடைசி பிரேம்கள்) “இன்பெட்வீன்ஸ்” என்று அழைக்கப்படுகின்றன, மேலும் அவை திரவ இயக்கத்தின் மாயையை உருவாக்க உதவுகின்றன.
அதிநவீன அனிமேஷன் மென்பொருளானது சிக்கலான வழிமுறைகளைக் கொண்டுள்ளது, அவை ஒரு படத்தில் உள்ள முக்கிய பிரேம்களை அடையாளம் கண்டு, மாற்றம் எவ்வாறு செல்கிறது என்பதை வரையறுக்கிறது, ட்வீனிங் செயல்முறைக்கு இன்பெட்வீன்களை உருவாக்கி அனிமேஷனை நிறைவு செய்கிறது. கிராபிக்ஸ் அளவுருக்கள் அல்லது தரவை இடைக்கணிப்பதன் மூலம் இது செய்யப்படுகிறது. மறுபுறம், இவை அனைத்தையும் கைமுறையாகச் செய்ய முடியும், இது அனிமேட்டர்கள் பெரும்பாலும் ஒரு தானியங்கி வழிமுறையை வாங்குவதை விட செயல்முறையின் அதிக கட்டுப்பாடு தேவைப்படுவதால் செய்கிறார்கள். Inbetweening செயல்முறையை தானியங்குபடுத்தும் சில அனிமேஷன் மென்பொருள்கள் ஒவ்வொரு inbetween சட்டத்தையும் திருத்துவதற்கான கையேடு வழிகளை இன்னும் அனுமதிக்கின்றன, இதனால் அனிமேட்டர் இயக்கம் திரவம் மற்றும் வாழ்நாள் முழுவதும் அல்லது எந்தவொரு கோரிக்கையும் என்பதை உறுதிப்படுத்த முடியும்.
டெக்கோபீடியா இன்-பிட்வீனிங் (ட்வீனிங்) ஐ விளக்குகிறது
Inbetweening என்பது அனிமேஷனில் பயன்படுத்தப்படும் ஒரு நுட்பமாகும். அனிமேஷன் வரிசையின் தொடக்கமாகவும் முடிவாகவும் செயல்படும் முக்கிய பிரேம்களாக இரண்டு படங்கள் பயன்படுத்தப்படுகின்றன. செயல்முறை அந்த இரண்டு முக்கிய பிரேம்களை எடுத்து இடையில் அனிமேஷன் அல்லது பிரேம்களை நிரப்புவது. இந்த இன்பெட்வீன்கள் அனிமேஷன் திரவமாகத் தோன்றும்.
ஒரு மனிதன் நடப்பதைப் பற்றி நீங்கள் அனிமேஷன் செய்கிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் பின்வரும் பிரேம்களைக் கொண்டிருக்கலாம்:
- ஆரம்ப விசை சட்டமாக மனிதன் நேராக நிற்கிறான்
- மனிதன் இப்போது வலது காலை சற்று தூக்கிக் காட்டப்படுகிறான்
- கால் இப்போது ஒரு முழு வளைவுக்கு பாதி வழியில் உள்ளது
- கால் இப்போது முழுமையாக வளைந்துள்ளது
- கால் முன்னோக்கி கட்டத் தொடங்குகிறது
- மற்றும் பல
- நீங்கள் ஒரு முழு முன்னேற்றமான படியின் இறுதி விசை சட்டத்திற்கு வரும் வரை
இன்பெட்வீன்ஸ் இல்லாமல் அனிமேஷன் மிகவும் மோசமாகவும், நடுக்கமாகவும் இருக்கும். இயக்கத்தின் ஆரம்பம் மற்றும் முடிவின் முக்கிய பிரேம்களைக் கொண்டிருக்க இது உதவுகிறது, ஏனெனில் இது அனிமேட்டருக்கு இடையில் உள்ள பிரேம்கள் எவ்வாறு இருக்க வேண்டும் என்பதற்கான நல்ல யோசனையை அளிக்கிறது.
